A.正确
B.错误
第1题
第2题
第3题
A.错误
B.正确
第4题
第5题
第6题
对于所有纹理上的每一个纹理像素,Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间。
A.0.0~1.0
B.0.0~2.0
C.1.0~2.0
D.0.0~3.0
第7题
A、3×3
B、4×4
C、2×2
D、1×4
第8题
第9题
第10题
第11题
A.Direct3D设备对象
B.COM组件对象
C.Direct3D对象
D.类工厂对象
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