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[主观题]

平面着色模式,所有像素的Alpha值都大于等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。()

平面着色模式,所有像素的Alpha值都大于等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。()

A.正确

B.错误

答案
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更多“平面着色模式,所有像素的Alpha值都大于等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。()”相关的问题

第1题

像素的Alpha值就是纹理Alpha混合之后的值。()
像素的Alpha值就是纹理Alpha混合之后的值。()

A.正确

B.错误

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第2题

如果没有使用材质和问题,当前绘制像素的Alpha分量来自每个顶点颜色设置的Alpha值。()
如果没有使用材质和问题,当前绘制像素的Alpha分量来自每个顶点颜色设置的Alpha值。()

A.正确

B.错误

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第3题

当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是()

A.源和目标混合效果相同

B.混合色更接近源

C.混合色更接近目标

D.无法判断

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第4题

()是最快的着色方式。

A.平面着色

B. 高洛德着色

C. 两种方式都很快

D. 两种方式都很慢

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第5题

Alpha分量主要是用来指定像素的透明等级。()
Alpha分量主要是用来指定像素的透明等级。()

A.正确

B.错误

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第6题

Alpha分量主要是用来指定像素的透明等级()
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第7题

Alpha测试并不把当前像素的颜色与颜色缓冲中像素的颜色混合,像素要么完全不透明,要么完全透
明。()

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第8题

下面哪些对“屏幕(Screen)”模式的描述是正确的?

A.执行“屏幕(Screen)”模式后颜色较浅

B.底色的像素值和绘图色的互补色像素值相乘,然后再除以255得到的结果就是最终色

C.像素值取值范围是在0~100之间

D.任何颜色和白色执行“屏幕(Screen)”模式的结果都将变为黑色

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第9题

下面哪些对“正片叠底”(Multiply)模式的描述是正确的?

A.通常执行“正片叠底”(Multiply)模式后颜色较深

B.将底色的像素值和绘图色的像素值相乘,然后再除以255得到的结果就是最终色

C.像素值取值范围是在0~100之间

D.任何颜色和白色执行“正片叠底”(Multiply)模式后结果都将变为黑色

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第10题

()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存

A.深度缓存

B. 深度测试

C. Alpha测试

D. 模板缓存

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第11题

利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()

A.模板测试

B.深度缓存

C.深度测试

D.Alpha测试

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