纹理模拟可实现粗糙的物体表面。()
A、正确
B、错误
A、正确
B、错误
第2题
非理想镜面反射中,镜面反射指数n模拟镜面反射光在空间中的汇聚程度,n越大,表面越粗糙(光滑)。()
第7题
A.相互压紧的粗糙物体之间总是有摩擦力的。
B.一个物体只有在另一个物体表面运动或有相对运动趋势时,才有可能受到摩擦力。
C.静止的物体一定受到静摩擦力的。
D.具有相对运动的两个物体,一定存在摩擦力。
第8题
A、拍摄透明物体,多采用透射光,穿透主体,在主体上形成不同的亮度。
B、拍摄反光性物体,要控制发光体的面积 ,尽量避免周围物体的映射。
C、表面粗糙的吸光性物体通常用直射光或透射光来拍摄。
D、常见的吸光性物体包括布料、毛绒、食品、水果、橡胶等。
第9题
A.简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用
C.简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
D.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
第10题
A.简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用
C.简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
D.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。